做图形设计这些年,经常遇到整理素材、排版顺序、图层管理这些事儿。你可能觉得排序就是拖来拖去,但背后其实有不少讲究。特别是现在用的设计软件越来越智能,很多功能都暗藏了算法逻辑,了解点排序方法,能帮你更高效地工作。
冒泡排序:像调色盘一样慢慢理
这名字挺形象,就像颜料泡从底下慢慢浮上来。每次比较相邻两个元素,把大的往后挪。虽然效率不高,但在处理少量图层或颜色块时,思路特别清晰。比如你要按明度排一组色块,手动调整时其实就在用冒泡的逻辑。
选择排序:挑出最亮的那个
每次从剩下的元素里找出最大(或最小)的,放到当前位置。就像你在一堆图标里总先挑最显眼的那个摆上去。代码简单,适合静态资源排序。
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
swap(arr[i], arr[minIndex]);
}
插入排序:边画边整理
每拿到一个新元素,就把它插进前面已排好序的位置。有点像你在画流程图时,每加一个节点就立刻归位。小数据量时特别顺手,Photoshop 图层面板的小范围调整就类似这个过程。
快速排序:分而治之的图层分组
选一个“基准”,把比它小的放左边,大的放右边,再递归处理两边。处理大量图层时,这种分组思维很实用。比如你有一堆杂乱图层,先按类型拆成背景、文字、装饰三组,再各自细化,效率立马提升。
归并排序:合并通道的灵感
把数组拆到最小单位,再两两合并成有序序列。这和图像处理中的通道合并有点像——红绿蓝分开处理完,再合成为完整色彩。稳定且高效,适合处理复杂项目结构。
堆排序:优先级最高的先上
利用堆结构,每次取出最大值。就像你在做海报时,总会先把标题、主视觉这些高优先级元素定下来。虽然理解起来稍难,但在自动化排版脚本中很有用。
计数排序:颜色种类不多时的捷径
适用于数据范围小的情况。比如你只用了 8 种配色,想按使用频率排序,直接统计每种颜色出现次数就行。比传统比较排序快得多。
桶排序:把素材分文件夹
把数据分到多个“桶”里,每个桶单独排序。就像你把设计素材按类别存进不同文件夹:图标、图片、字体……然后再逐个整理。面对海量资源时,这是最自然的组织方式。
基数排序:按属性层层筛选
从低位到高位依次排序。比如你要整理一批用户头像,先按尺寸排,再按色调冷暖分,最后按透明度处理。每一趟都基于上一趟的结果,层层递进。
希尔排序:先粗调再精修
是插入排序的升级版,先跨步长调整,再逐步缩小步长。就像你做布局时,先大致摆位置,再微调对齐。比起一步步挪,这种方式收敛更快。
这些方法看起来偏技术,但它们的思维方式早就渗透在设计流程里。下次你整理图层、安排版式、管理资源的时候,不妨想想:我现在的操作,像哪种排序?