做图形设计时,很多人只关注画面表现,却忽略了声音的沉浸感。尤其是在交互动画、APP界面预演或数字广告中,提示音效循环播放能有效增强用户的感知节奏。比如一个不断闪烁的消息图标配上短促的“滴、滴、滴”声,用户会本能地觉得“这东西在等我点它”。
什么时候该用循环音效?
不是所有提示音都适合一直响。像系统通知、倒计时提醒、加载等待这类需要持续吸引注意力的场景,循环播放才合理。举个例子,你给一款运动App设计引导页,心率监测正在启动,画面中心有个跳动的圆环,这时候加入0.8秒一周期的心跳音效,并设置循环,整个体验立刻就“活”了。
如何避免听觉疲劳?
一直重复同一个声音容易让人烦躁。解决办法是做轻微变调处理。可以用音频软件导出两个版本:主音效和低半音的副音效,交替播放。或者在时间轴上加一点随机延迟,让每次触发不那么机械。比如每轮间隔从800ms随机浮动到750~850ms,听起来就会更自然。
代码层面怎么控制?
在网页端实现提示音效循环播放,常用HTML5的Audio API。下面是一个简单示例:
<audio id="alertSound" src="alert.mp3" loop></audio>
<script>
const audio = document.getElementById('alertSound');
// 开始循环播放
audio.play();
// 停止播放(比如用户完成操作后)
// audio.pause();
// audio.currentTime = 0;
</script>
注意加上loop属性就能自动循环。但别忘了提供关闭按钮或逻辑出口,否则用户点一下就停不下来,反而变成负分设计。
导出时的小细节
如果你是用After Effects或Lottie做动效交付,记得把音轨单独渲染成循环段。Lottie目前对音频支持有限,建议搭配Bodymovin导出时注明音效节奏点,方便开发对接。比如在JSON备注里写清楚:“提示音每1.2秒触发一次,持续3次或直到点击”。
好的提示音循环不是背景噪音,而是引导视线的隐形手指。掌握好频率、长度和退出机制,声音就能成为你设计语言的一部分。