写程序时,很多人只关心功能能不能实现,却忽略了运行效率。其实,一个小小的指针改动,可能就让程序从“卡成PPT”变成“丝滑如德芙”。
指针不只是用来取地址的
在C或C++里,指针常被当成“高级语法糖”,但用得好,它就是性能利器。比如处理大数组时,直接传值拷贝整个结构体,内存和时间都浪费。换成传指针,只传递一个地址,省下大把开销。
void processArray(int *arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
arr[i] *= 2;
}
}
上面这个函数直接通过指针操作原数组,避免了复制。如果传的是整个数组,不仅慢,还容易栈溢出。
减少内存访问次数
现代CPU快得很,但内存访问相对慢。频繁通过指针跳转读数据,也可能拖慢速度。优化方法之一是缓存指针结果,别反复解引用。
struct Student {
int scores[10];
};
void calcTotal(struct Student *s) {
int *scores = s->scores; // 缓存指针
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sum += scores[i]; // 直接用缓存后的指针
}
}
看起来差别不大,但在高频循环中,这种小调整能让CPU更高效地流水线执行。
指针与动态内存的配合
有些场景必须用堆内存,比如数据大小运行时才知道。malloc配指针,能灵活分配,但也得小心管理。用完不释放,程序跑着跑着就“喘不过气”。
int *data = (int*)malloc(1000 * sizeof(int));
if (data == NULL) return;
// 使用 data
free(data);
data = NULL; // 防止野指针
别小看最后一行赋NULL,很多崩溃都是因为指针指向了已经释放的内存。
实战中的小细节
有个朋友做图像处理,最初用二维数组传像素数据,每次调用都复制一遍。改成指针数组后,内存占用降了一半,处理速度直接翻倍。他笑着说:‘早知道早点改,少熬两个通宵。’
指针不是银弹,但掌握好了,确实是提升性能的实用工具。关键是要理解它在内存中怎么走,别让它乱指,也别让它白跑。